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ゲームを積むことがアイデンティティなんだって、長老が言ってた。積んでいるゲームは20本越え。最近はフィギュア作りにお熱。大体そんな駄目な感じ。
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ジャマイカ団さんのクリスマス企画。
クリスマスツリートップ絵2007!完成しました。
どーん。

詳しい企画内容はコチラで確認を!

・・・っていってもですね、ここのブログを見ている方は
大抵すでにこのトップ絵をご覧になっていると思うので・・・・
今回はちょっと自分の作品について製作秘話を。

・ゴーゲン&強力な杖
飾りつけっていうことでやはりアイテムがいいなぁと思い強力な杖をチョイス。
・・・だけども実際作ってみるとめちゃくちゃヘタクソだったので、
誤魔化す形でじじい加えてみました。
・ジェネ怨
・・・これについてはもう語る必要もありませんね。
ジェネオンラインをやっていたものなら忘れる事が出来ないG管理人様です。
「こんばはわ~」「ともだりはできましたか?」
・ちょこ
最近よく作ってる全身モノですね。
実は顔とかまんまこの間のブロッコリーから流用しました。
ポーズは急遽変更になったので、服の向きがおかしいです。
・森が泣いてるよ?
森は泣いてます。
・合作チョンガラ
10分で作りました。
始めは1の説明書とにらめっこして大作狙ったんですが、
途中で心が折れたというかなんというか。

・枝カード&テオ
またまたエッダネタにしてやろーと思って(おいおい)、
エッダ描いたのですがちっちゃかったのでじゃあカードという事にしてしまえと。
テオは見ての通り昔のものをリメイクしました。
・アンデル
アンデルの独断場のスターとなり合作失敗になったモノ。
みてのとーりスターは去年のもので、アンデルも昔のものです。リメイク。
昔のものはいつも処分しよーと考えているんですが、助けられてますね・・・

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071224_2229~0001.jpg例のポケモン卵交換企画に参加してきました。
自分はラッキーの進化前であるピンプクの卵で参加したのですが、
10人ぐらいで何度もシャッフル交換してカオス。

8000回?に1回ぐらいしか出ない色違いが2匹生まれたという報告も聞いて
クリスマスの奇跡を感じました。

で、結局頂いた卵からは高速回転技を覚えたデリバードと、
リーフストームを習得したロゼリアが生まれました。
ミヤモトとハマーDと命名。ポケモン復帰したら第一に育てたい!
・・・けどデリバードってラブカス級なんですよねぇorz

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071223_1926~0001.jpgメリークリマス!・・・イヴイヴ(爆)
いや、明日も明後日も忙しいので・・・orz
去年と同じくヤ●ザ●のケーキなのですが、
値上げのためか中身のフルーツは安い缶詰に差し替えr(ry


クリスマスっていうとアークザラッドジェネレーションオンラインの
クリスマスイベントを思い出します。
このゲームはイベント企画があるよ!とかアナウンスされていたのに、
むしろ公式すら全く更新されなかったあの頃。
クリスマスが近づいてようやくイベント第一弾が始まりましたが、
待っていたのはクリスマスだけの限定仕様のロビー。
・・・とまったくプレミア感のないどうでもいい限定仕事だけでした。
なんでクリスマスでこんな事思い出してんだって感じですが、
まぁあんなのでも最高に楽しかったんですよね。
大勢でワイワイ盛り上がりながら、勝ち抜きバトルをやって。
あれも今となってはいい思い出です。

小さい頃のクリスマスは本気でサンタを信じていて、
毎年プレゼントを楽しみにしていました。
欲しい物カードに書いて、早く次の日の朝にならないかなぁって寝て。
一番思い出に残ってるプレゼントはゴジラ。今でも大切にしまってあります。
何故かヨー●ドーのシールが貼ってあって、「サンタはヨー●ドー行くの?」とか考えてました。
後で親に聞いてみたら気合を入れて1ヶ月前から準備してくれたそうです。
・・・トーチャンカーチャンありがとう(´;ω;`)

まぁそんなワケで、何歳になってもクリスマスは温かいですね。
今年は24日も25日も忙しいのですが、
夜中にポケモンの企画ぐらいはちょこっと参加して過ごしたいところです・・・。

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間髪を入れずにその2の更新です。
低速更新なのに高速になっているのはゲームタイトルのせいか・・・!?

今回紹介するのはシステム関係です。
今作ではちょっと変わった仕様になっていて、
セーブデータがひとつしか作れない変わりに好きな章を遊ぶ事が出来るようになってます。
分かりやすくすると

章クリア→フリーバトルで稼ぐ→カード買う→章選択

こんな感じ。
今作ではストーリーはオマケっぽい感じがします。
前作のチュートリアルでもルールが理解できなかった人が結構いたらしいので、
対策として復習出来るようにとこうなったのかも。

で、このフリーバトルなんですが、
実に沢山のキャラが用意されていて、
毎回同じキャラを選らんでも会話内容が変わってくるようになってます。
前作程ではないんですが、どのキャラも中々魅力的。
また、バトルでは素早く勝ったり華麗にフィニッシュを決めると
ボーナスポイントがもらえてお金がガッポリ入るシステムは健在。
同じ勝ちでもより多くのボーナスを狙いたい、
ならばどういうデッキならやりやすいか・・・なんて考えさせてくれて良い感じです。

お金が溜まったら前作同様マルヒゲ屋にGO。
ブレンド・シングル買い・売却に加え、今回から大人買い出来るようになりました。
TCGをやってる人なら分かると思うんですが、
レアが出た時の喜び・出なかった時の悔しさ。あれがリアルに楽しめます。
レアカードが出ると何故か店長が興奮して語りだします。
逆に雑魚カードばかりだとなんか嫌味っぽい事言われます。

さて今回はここまで。
次回はWi-Fiのレポートなんかを。
対人戦はかなりの頭脳バトルで「その考えはなかった!」と驚かされることも。

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ゲーム以外にはガレキ組んだりフルスクラッチするのが最近の傾向。
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